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Offerte Steam - Natale 2010
#11
LOL

vabbè io ho esagerato un pochino la descrizione del tutto (spero si sia capito) per fare uscire una immagine abbastanza comica Cheesy

quello che è vero è che raramente (a parte i giochini scacciapensieri) gioco a un gioco (specie di squadra) "così tanto per".. o mi ci appassiono (e lo sviscero, e lo approfondisco a mille) o lo lascio perdere..

lo vedi bene con aion, prima non lo cagavo, ora mi ci sono immerso, non ci riesco a giocare così alla bell'è meglio.. mi diverto poco perchè alla fine vado a sucare e rovino il divertimento a chi ci si appassiona perchè se gruppano con me li rallento, se però mi ci immergo poi mi irrita giocare con chi ci gioca alla bell'è meglio, è quello il senso..

per TF2 comunque sia non è il caso di fare tutte ste menate, se ci si trova a giocare, di forza alla fine ci si "trova", unica cosa è che è fondamentale il teamspeak, lo vedi bene anche su aion, tempo di chattare un "occhio elyos assassino dietro di te" che il tuo amico è bello e morto, figurati su tf2, lì è anche tutto più veloce e frenetico, se vedi un pyro che si chiama come te avvicinarsi al tuo medico non fai a tempo a scrivergli "occhio alla spia nemica" perchè il backstab è un kill instant e ciao medico.

E' questo che intendo.

poi oh non è che ci si deve trovare a fare sessioni di allenamento forzate e dire "ci si vede tutti i mercoledì alle 9" come fosse la partita di calcetto settimanale, ci si può anche organizzare al volo in shout e si entra, eh Wink

tanto paol non penso che faremo "cose continuative" come la intendi tu, di certo non andremo ai WCG, basta esserci se ci si fissa un appuntamento, e comunque ci si trova per divertirsi in ogni caso.

è che io tengo steam staccato per non sucare risorse ad aion, quindi non so se sia facile "beccarmi" al volo, meglio organizzare un po prima gli incontri :P


unico PRO del tutto: non è un mmorpg, quindi se stai fermo un mese non ti trovi indietro (dita e mira un po arrugginite a parte), l'unica è grindare un po gli achievements per sbloccare altre armi ma quelle le trovi anche a random giocando, o te le fai in solo, e gli oggetti acquistabili nei negozi con cash si trovano lo stesso, giocando (o scambiando? boh) quindi alla fine l'unico vantaggio di chi paga è che ha gli oggetti prima, tutto qui, niente di sbilanciante.. dopotutto devono cercare di non rovinare il rapporto con i giocatori di un gioco che ha ormai più di 10 anni, nato come mod e con una community enorme, quindi ci stanno attenti alle vaccate tipiche del freeToPlayMaSeVuoiYouCanPay (e qui ci schiocco un TM e me lo registro, un giorno XD)
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#12
Allora magari una sera si proverà, anche se per giochi come questo il mio stile è simile a quello di Paol, prediligo un approccio più easy :P
Anche per quello mi sto trovando bene ora come ora con lo stile diciamo "burinesco" di left for dead 2, tanto per citarne uno.
Lì alla fine la strategia non c'è da applicarne tanta, si tratta di avanzare tra orde di zombie cercando di sopravvivere e scaricandogli addosso un mare di proiettili, il che è molto rilassante Laugh
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#13
Ti conviene farti un paio di partite tanto per conoscere lo stile di gioco dei vari personaggi e dare un aocchiata alle mappe (io in certe continuo a perdermi...) e poi ci troviamo tutti una sera... a LFD2 giochi contro zombie controllati dal computer.. qui contro avversari umani sguscianti come anguille Cheesy
DON'T PANIC

The doctor is IN (psychiatric help 5c)
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#14
allora max siamo seri: l'approccio easy su tf2 non esiste *__* (ehm, lol? Tongue)

intendo dire che, almeno per mia esperienza, le mappe me le sono studiate aprendone una in local e girandomela da solo perchè se fai il turista ingame 1) muori a manetta 2) è come se i tuoi compagni di squadra giocano con uno in meno.

per "muori a manetta" intendo dire proprio a manetta.

non so se giocavi a Unreal Tournament, io vincevo (contro l'IA perchè non avevo internet) DM in mappe da 4 con 3 bot settati al livello divine, fraglimit 25 (se ci hai giocato, sai di che indemoniati sto parlando) e nelle prime partite di TF2 morivo senza capire chi fosse stato nè come avessero fatto, quindi vedi te, le prime volte morirai, e anche di brutto Tongue


poi non so come si possa giocare in modo easy su TF2, io non ci riesco..
se gioco mi sbatto, se fai l'ingegnere devi conoscere le mappe per sapere dove piazzare bene le torrette, i tp e il dispenser, se fai il cecchino devi saper mirare davvero al volo, se fai il soldato devi imparare il rocketjump.. cioè gni classe va un po' anche studiata.. idem per muoversi, strafe laterale e circolare a manetta, se ti fidi a prescindere di tutti i tuoi compagni di squadra a vista muori (magari è una spia travestita), se corri sempre e solo guardando avanti muori (ancora spia), se stai fermo in zone contestate per più di 3/4 secondi muori (cecchino con mira) ecc ecc

e non usare teamspeak fra 4 amici è solo uno svantaggio, secondo me, cioè non ha senso proprio Tongue

a tf2 devi sempre stare a fare qualcosa, non ci si ferma quasi mai, e mentre fai le cose devi anche capire che sta succedendo e come è composta la squadra avversaria (o la propria) visto che si può cambiare classe anche a metà partita (fino a quando muori, poi cambi classe) e quindi se all'inizio giocavi te e un altro come medic e vedi che a metà 2 cretini hanno switchato medic perchè facevano le spie ma non le sanno fare e sucano di brutto e non ci sono più spie allora ti conviene switchare a spia, così come se vedi che di là hanno 3 ingegneri e la tua squadra ha solo un demolitore, ti conviene fare il demo anche a te per bilanciare.

son tutte cavolate ma messe assieme davvero fanno la differenza nel gioco, a volte basta che in una squadra da 16 in 3 giochino malissimo che tutta la squadra suca, io sono capitato in server dove ognuno del mio team giocava solo la classe preferita (io ero con al spia) eppure si perdevano punti a manetta, guardo la composizione, ed eravamo senza medic.


comunque boh di questo se ne parla poi, te provalo, ma scoraggiati solo dopo le prime 20 partite perchè le prime son durissime se capiti in server dove sanno giocare come si deve.
io con tf2 ho dovuto ricominciare a imparare a giocare agli fps, e ci gioco dai tempi di quake2.
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#15
Ed ho capito tutto fin qui, ad Unreal mi ci sono avvicinato anni fa ma sensa successo. E' pure vero che non ho mai provato lo stile iper tattico di tf2, anzi su quello sono proprio niubbo:P.
Si sa ormai che sono di gusti strani, anche il fatto di morire in un nano secondo netto dopo un pò mi scazza.
Mi ricordo di un mmorpg che trovai divertente qualche anno fa. Era della NCsoft e si chiamava Exteel (in tempi recenti la NCsoft ha dato fine al gioco, chiudendo tutti i server ufficiali, precisamente lo scorso luglio), e come gioco era full pvp.
Si controllavano dei mech giganti stilosi (design giapponese slanciato, robot stile gundam), e ci si sfidava dentro grandi arene in tutte le modalità classiche, deathmatch, bandiera, 4 vs 4, ecc.
Per un pò non mi ci sono distaccato, perchè potevi tentare un minimo di lotta e resistenza pilotando il tuo robot gigante quando venivi bersagliato dai nemici, invece di esplodere all'istante se i proiettili ti colpivano. Diciamo che avevi un 4, 5 secondi massimi di vita, se eri bravo, quando finivi sotto il fuoco nemico. Potete immaginarvi che come lasso di tempo sono veramente un infinità in giochi come questi.
Ovviamente le armi pesanti invece potevano infliggere danni più massivi, ma il punto era proprio la longevità degli attimi di lotta e la capacità di pilotare il tuo robot nelle arene urbane che mi ha dato la spinta in più a continuare. Fino a che poi salendo di livello ho cominciato a entrare nelle arene dei livelli alti, abitate da veri e propri diavoli del pvp, e pure li storia finita:P
Ed è rarissimo che mi appassioni al pvp in fondo.
Quindi insomma magari poi tf2 lo proverò e vedremo come andrà.

Una nota su LFD2, gli zombie possono anche essere controllati dai giocatori, non solo dal pc, per rendere più varie le cose:P.
Alcuni sono anche maledettamente stronzi da buttare giù, se sanno manovrare bene gli zombi che utilizzano.
Ad esempio se il computer ti manda contro un tank (lo zombie più forte del gioco, dai muscoli giganteschi che stacca detriti dal suolo e ti lancia contro le macchine, che se ti prende è meglio che preghi), allora più o meno sai che è prevedibile fino ad un certo punto. Ma metti un tank in mano a un giocatore più furbo di te, che lo sa usare, e sono dolori.
Gia usato dal computer il tank è capace di arare un intero gruppo di survivor che non sanno muoversi.
Per non parlare poi delle altre tipologie di zombie speciali, insomma varietà e sfida ce n'è. Il fatto che io sia un patito di zombie movies è probabilmente uno dei motivi che me lo fa piacere.
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#16
l'unica cosa è che qui non è come sul pvp di aion dove duri mezzo secondo solo perchè ti beccano sempre gli assassini equippati fino ai denti e te con le armature di carta velina..

se su tf2 si muore SUBITO (morire dopo un po' è la norma) o è perchè si è nuovi o proprio scarsi.. qui tutti i pg sono uguali, armi a parte (che danno bonus da una parte ma di solito anche malus da un'altra per bilanciare) quindi basta prenderci la mano.. si vede la bravura di chi gioca, non come negli mmorpg dove vince chi ha più stats e attiva delle skill.

poi non è che TF2 sia così iper tattico, forse lo è di più counterstrike, è solo che se ognuno fa di testa sua, la squadra perde, garantito. Ti potrebbe piacere.
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