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Arbiter
#11
Flam3nco Ha scritto:Non è 20% in meno di CD ma di CT (Cast Time) quindi semplicemente "spari" più in fretta.

Ripeto che secondo me a livello di tanking PvE non è molto utile in confronto ad un 10% di avoidance ma magari da Mage risulta fondamentale ... purtroppo ragiono da Warrior Asd
Considerando che la int viene trasformata in deflect... e che per quanto ne so (o forse mi sbaglio?) deflect e parry sono due cose diverse...Comunque se è come dici tu a questo punto 10 punti in st mi sembrano inutile, sì.
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#12
Quello che ho capito stanotte (insonnia docet) è che non è un build basata sulla RIDUZIONE del danno, ma sull'annullamento in buona parte e mitigazione poi. L'arbiter sfrutta TUTTE le stat da tank presenti nel gioco (parry, deflect, dodge, da notare Flowing Guard nel t4) e basa la sua % di aggro sulla sua % di endurance (come probabilmente diventerà a breve anche per le altre classi tank). Ora un 5% di riduzione del danno POTREBBE essere utile per una build entry level, ma guardando i vari soul tree stanotte i 15 punti i harbinger sono quasi un must have e aumentano la % di annullamento del danno in maniera considerevole:
Leaf on the Wind + Blazing light = + 20% dodge
Magnetic blade 4/5 = +8% parry + 4%dmg slash attack

A differenza delle altre classi il mage è sempre un cloth quindi armor class più bassa rispetto agli altri tank (a meno che non parifichino le armor class) da questo ne viene fuori che si la riduzione può essere buona nel momento in cui ti becchi la botta ma fondamentale è il poter ANNULLARE in blocco il danno per non mettere pressione agli healer ed evitare di schiattare(soprattutto da sotto gearati). A differenza di altri classi poi l0arbiter sarà fornito di self shield, piccole self heal e grandi cd per salvarsi il culo, questo vuol dire che il suo annullamento sarà parecchio efficace se lo si somma ad esempio agli shield del puri/defiler/war healer (madonna come mi fà strano). Altra chicca da aggiungere sono gli 0 punti in chloro, perchè? Easy -> RADIANT SPORE. Radiant spore cura anche in base alla % di vita del caster (cura massima non oltre il 5% della vita massima del mage) questo vuol dire che:
1 - abbiamo un ulteriore self heal che procca su hit
2 - sarà più efficace rispetto a quella di un 61 chloro visto che l'arbiter essendo un tank avrà (almeno si spera) almeno 2-2.5 volte la vita di un chloro
3 - supporto con le cure pure al raid
Non è improvato quindi gli manca un 6% di extra proc ma comunque dovrebbe essere valida come soluzione a livello teorico.
:trollface:HAI MENO DI 30 POST TU NON SEI NESSUNO E TI BRUCIAMO LA MACCHINA!!1 :trollface:
[Immagine: 7PVxz9V.png]In Righello we trust
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#13
Ottimo a sapersi.

Io ho parlato con una mia amica tempo fa e mi ha detto che le nuove soul saranno da prendere una ad una, separate dalle Storm Legion.
Se ciò è vero, e spero proprio di no, che alternativa ci sarebbe per quelli che non prenderanno il harb?
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#14
Earine Ha scritto:Ottimo a sapersi.

Io ho parlato con una mia amica tempo fa e mi ha detto che le nuove soul saranno da prendere una ad una, separate dalle Storm Legion.
Se ciò è vero, e spero proprio di no, che alternativa ci sarebbe per quelli che non prenderanno il harb?

Questa notizia e' stata gia' smentita diverse volte dai dev.. ci sara' il pacco da 4 come per quelle di storm legion.

(poi bisognera' vedere se non cambiano idea ma fino ad ora cosi' hanno detto)
DON'T PANIC

The doctor is IN (psychiatric help 5c)
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#15
Paoloh Ha scritto:
Earine Ha scritto:Ottimo a sapersi.

Io ho parlato con una mia amica tempo fa e mi ha detto che le nuove soul saranno da prendere una ad una, separate dalle Storm Legion.
Se ciò è vero, e spero proprio di no, che alternativa ci sarebbe per quelli che non prenderanno il harb?

Questa notizia e' stata gia' smentita diverse volte dai dev.. ci sara' il pacco da 4 come per quelle di storm legion.

(poi bisognera' vedere se non cambiano idea ma fino ad ora cosi' hanno detto)
Resta comunque il fatto che Arbiter e Harbinger non saranno insieme... Questo mi urta.
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#16
Espnsione -> si paga per averla
Nello specifico, gioco F2P, contenuti gratuiti, ma le soul si pagano. Niente di strano ne di così tragico.
:trollface:HAI MENO DI 30 POST TU NON SEI NESSUNO E TI BRUCIAMO LA MACCHINA!!1 :trollface:
[Immagine: 7PVxz9V.png]In Righello we trust
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#17
Non credo di essermi espressa male...

Non mi stavo mica lamentando che fosse una soul a pagamento. Lo so benissimo come funzionano i f2p e sono più che d'accordo su moltissime cose. Anzi, Rift è uno dei più bilanciati che fin'ora ho provato.

Quello di cui mi lamentavo è che a quanto mi hanno detto Arbiter e Harbinger non saranno nello stesso pacchetto. Anche così però non è il punto di quanto ho scritto. Io ero più interessata a sapere quale sarebbe l'alternativa al Harb nel caso non lo si avesse.
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#18
Guardate cosa ho trovato!!
http://youtu.be/OE-6aji_68Q
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#19
Ho parlato con Seatin; a suo dire la miglior combinazione sarebbe questa: http://rift.magelo.com/en/soultree/pts# ... GGll5i/e8g

Mi sembra anche un'ottima alternativa per chi non ha harb. Ha anche detto che dom non sarebbe male, per il reflect.
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#20
http://www.youtube.com/watch?v=4sQkdPt2 ... I7IFmmlX3Q
Aggiornamento.

In parole povere: Alice 1, community 0. Il harb non è l'off soul migliore, anzi, si riduce ad essere utile solo con gli adds e, come avevo intuito io, la stat principale è deflect, quindi al diavolo 15 harb, welcome 10 warlock 5 sc. *ballo della vittoria*
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