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Matriarch of Pestilence

Aperto da mammuttina, 28 Luglio 2013, 21:43:27

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mammuttina

MATRIARCH OF PESTILENCE - HP: 55.200.000 - Enage Timer: 7 minuti - Soft Enrage: >12 stacks


Composizione Raid:
2 Tank
4 healer: 3 AoE Cloro + 1 Purifier, oppure 2 AoE Cloro + 1 Purifier + 1 Warden
1 Bardo
1 Archon/Harb (51 Archon - 25 Harb)
1 Harbinger 61 per lo stun, se non si hanno abbastanza maghi si può usare un 54 Cloro/22 Harb
1 Champ per il 5% crit debuff + AoE oppure un Nb/Sin per Lethal Poison
1 Saboteur per armor debuff + AoE
2 Shaman (consigliati) per l'interrupt AoE + backup Stun + AoE
7 Dps (bilanciare in modo ottimale il dps St e quello AoE

Meccaniche:
Matriarch
Black Rod: Colpisce un player a caso e si diffonde per 10 metri intorno a lui, dà +1% power al boss per ogni player catturato dall'effetto. 20 secondi CD
Wave of Decay: Infligge pesanti danni a tutto il raid e genera il 20% power al Boss. Deve essere interrotto!! Viene castato ogni 5-10 secondi e ci devono essere quindi almeno 2 interrupter + uno di riserva in caso di necessità.
Consume Essence: Viene castato quando il power della matriarch raggiunge il 100% consumando tutta la sua potenza e infliggndo danni massicci a tutto il raid, in più cura il boss per 1,5 milioni di hp. Quando Consume Essence sta per essere lanciato assicurarsi che l'archon abbia castato "Power Drain" ed il Purifier abbia castato gli scudi sui player con meno di 21k di hp. L'ideale sarebbe trovarsi solo 2-3 consume essence prima di uccidere il boss.
Stack of Thougness: Dopo il 50% dei sui hp, il boss quadagna uno stack ogni 20 secondi che riduce tutti i danni in arrivo. Il fight diventa, da qui in avanti, un dps race perchè sarà necessario ucciderla prima che guadagni 12 stack altrimenti il dps sarà troppo basso per superare la sua cura
Tank Stacking Debuff: Riduce gli hp del tank del 10% ogni stack, dura circa 20 secondi. Gli stack vengono applicati al tank attivo sul boss dai sui auto attack, quindi potrebbe essere necessario un cambio tank pochi secondi dopo il pull. I successivi cambi devono avvenire ogni 3 stack
Sudden Doom: Pesante danno sul tank pari al 60% degli hp massimi del tank stesso.
Vile Birth: Ogni minuto farà spannare i Childe of Matriarch.

Childe of Matriarch
Aura of Decay: Buff sui Childe che può avere 2 effetti. 1) Riduzione della resistenza a Death. 2) Danno AoE ai giocatori vicini che va overcurato.
Necrotic Breath: Soffio a cono frontale, il tank deve tenerlo con la faccia al muro e non farlo soffiare sul raid.
Crystals: Appena un Childe muore rilascerà sul terreno qualche cristallo blu, se viene preso questo cristallo vi darà un buff a stack che aumenterà notevolmente il vostro dps. Tuttavia questi stack veranno eliminati dal Consume Essence della Matriarch quindi se è al 95% o sopra meglio aspettare dopo il cast per prenderli.

Corpse Devourer (subiscono i cc)
Life Leech: Ogni attacco dei Devourer guarisce il boss per 100k di hp, per evitare che ciò accada l'harbinger deve stunnarli mentre i dps li tirano giù insieme al boss e al Childe (meglio se tenete traccia di tutti gli altri stun che potrebbero fare gli altri playr...si consiglia di usae il Karuul Alert). Sarebbe un bene riuscire a ucciderli prima del prossimo spawn. Indicate una zona dove far spannare i Devourer così che gli Harbinger abbiano tutto il tempo per targettarli e stunnarli al volo. A volte ci potrebbero ssere momenti in cui gli shamani e riftblade dovranno intervenire di backup per stunnarli

Conoscenza delle meccaniche sui player
Torment: Debuff di 20 secondi su un giocatore a caso, quando scade un Corpse Devourer spannerà nella posizione del giocatore.
Unholy Disease: Debuff su un giocatore a caso. Per ogni abilità che il player utilizza causerà pesanti danni AoE all'intero raid. Dura 4 secondi e bisogna FERMARE tutto quello che si sta facendo fino al suo scadere.
Necrotic Spores: Debuff da 10 secondi su un giocatore a caso. Quando il debuff scade, se il player viene dispellato riceverà una notevole dose di danno e rilascerà sul terreno un piccolo cerchio che fa danno AoE che piano piano diventerà enorme!!! NON dispellate mai durante questo fight!!! I portatori delle spore devono andare in fondo alla stanza in LoS dai curatori. Il purifier deve proteggere il portatore dai tick di danno ed in previsione dei danni più massicci (come Consume Essence). Quando si piazzano più spore necrotiche sul tereno assicurarsi di sovrapporle il più possibile in modo da avere meno stanza insana possibile.
Necrotic Spores (Ground AoE): Causa danni a tutti coloro che entrano in contatto con il suo effetto. Ogni tick di danno genera 1 stack di power in più al boss. L'effetto rimane attivo per 5 secondi dopodichè despanna. Aspettate un pò prima di rientrare nella zona dov'era attivo e ricordate che è un pò più grande della visuale grafica, quindi stateci più lontano del previsto.

Tattica:

Ci sono un sacco di cose da sapere in questo fight ma una volta presa dimestichezza con il proprio ruolo e rispettando le posizioni ecc... sarà tutto un bl pò più semplice.
Il fight è composto da 1 sola fase se non consideriamo il dopo 50% come una fase 2.

Il concetto principale è che si deve tirar giù il boss il prima possibile e killare gli add che spanneranno mentre in contemporanea si dovrà cercare di fargli prendere meno power possibile e di impedire agli add di curarla. Ricrdatevi inoltre che dopo il 50% di hp il boss comincerà a guadagnare un buff che aumenterà di 1 stack ogni 20 secondi e che aumenterà il suo toughness, raggiunti i 12 stack il nostro dps sarà troppo basso per superare la sua cura.

Ci sono 2 modi in cui la Matriarch si cura:
1. Per ogni attacco portato a segno dai Corpse Devourer che la guariranno per 100k ad attacco
2. Per Consume Essence con un power di 100%, la cura sarà di 1,5 milioni di hp
e sono invece 3 i modi in cui acquisisce power:
1. 20% di power ogni volta che non si riesce ad interrompere Wave of Decay
2. Stando dentro il cerchio generato dalle Necrotic Spores (genera enormi quantità di power) Bisogna evitare il cerchi a tutti i costi. Per questo motivo è essenziale posizionare i cerchi nella parte posteriore della stanza. Ma anche posizionando il cerchio in maniera corretta molte volte la sua espansione costringerà il raid ad andare in melee range al boss. Considerate che un solo cerchio di Necrotic Spores in mezzo al raid equivale ad un wipe.
3. +1 di power per ogni giocatore contaminato da Black Rod. Questa sarà la fonte primaria di energia del boss se ovviamente non ci freghiamo da soli con i primi due punti. Per ridurre al minimo i tick di Black Rod sarebbe meglio mettere l'intero raid in melee range tutto intorno al boss (attenzione che il suo hit box è enorme!)

I Corpse Devourer devono essere stunnati al volo dagli Harbinger, per facilitare qusto compito sarebbe meglio decidere prima una "zona di spawn" dove il player contagiato dal Torment si porti immediatamente appena vede il debuff. In questo modo l'add spannerà qui e l'harbinger sarà pronto a prenderlo. Sarebbe meglio se la zona di spawn fosse il più vicino possibile alla matriarca e ai childe in modo che si possa fare AoE e colpire tutti e tre i mob. Di solito gli add appaiono sempre sulla zampa di mezzo a sinistra (ha 3 zampe per lato, quindi la centrale sinistra). Questo significa che anche il Childe dev'essere tankato in modo che sia accessibile per i dps AoE ma che non soffi sul raid, quindi la migliore posizione saràa quella di tankarlo di fronte al muro dietro la matriarca con il suo corpo posto all'interno del corpo del boss (dietro la testa).



L'unico danno serio che prende il tank durante tutto il fight è il soffio che fa il Childe. il resto può essere curato con le cure AoE, quindi concentratevi sulle cure AoE e sugli scudi.
Il rsto dell'encounter altro non è che interrupt, corere per portare le Necrotic Spore in fondo alla stanza (vedrete come posizionarle nell'immagine successiva), smttere di usare abilità se si è sotto l'effetto di Unholy Disease con un buon biloanciamento di dps single target sul boss e di dps AoE sugli add.



Riepilogando:

Tank:
1. Scambiarsi l'aggro del boss ogni 3 stack di debuff
2. Interrompere Wave of Decay
3. Il tank che si occupa del Childe deve mettere l'add nella corretta posizione in modo che non soffi sul raid e che venga preso dagli AoE

Healers:
1. State di fronte al boss mettndovi su una breve lina immaginaria e spreddandovi tra di voi per ridurre al minimo la diffusione di Black Rod
2. Aspettatevi un AoE burst quando il Childe è up
3. Aspettatevi uno spike di danno sul tank che ha il Childe quando quest'ultimo soffierà
4. Proteggere le persone che corrono per portare le Necrotic Spores
5. NON utilizzate mai il cleanse
6. Tenete tutti i CD raid per quando ci sarà il Consume Essence

ST Dps:
1. Posizionarsi sul lato destro della matriarca (lato sinistro della stanza se si guarda il boss). Il suo Hitbox è veramente enorme quindi cercate di spreddarvi per il Black Rod
2. Raccogliete i cristalli che dropperanno i Childe tranne che il power della matriarca sia intorno al 90-95%, in tal caso attendere l'esecuzione del Consume Essence e poi prendeteli (gli stack del cristallo vengono rimossi dal CE)
3. Se si prende Unholy Disease FERMARE il dps per 4 secondi
4. Se si prende Torment correte sulla zampa sinistra centrale della matriarca ed aspettare li fino a quando non spanna il Devourer poi tornare subito nella postazione iniziale
5. Se si prende il Necrotic Spore corere immediatamente verso la porta d'ingresso della sala e posizionarsi in modo che i cerchi si sovrappongano per risparmiare il più possibile spazio (come succedeva da Sicaron in HK)
6. Interrompere Wave of Decay se siete addetti a farlo e/o stunnare i Devourer di backup o se possibile.

AoE Dps:
1. Posizionarsi sul lato sinistro della matriarca (lato destro della stanza se guardiamo lei) spreddati per evitare il Black Rod, e assicuratevi che il danno ad area colpisca tutti i mob.
2. E' possibile raccogliere i cristalli di troppo ma sarebbe più saggio lasciarli ai dps single target
3. Tutti gli altri punti uguali a quelli dei DpS ST

Stunners:
1. Posizionarsi dove sono i dps AoE e ricordatevi che la vostrà priorità è il chian-stun dei Devourer appna spannano.
2. Se si ottiene Unholy Disease chiamate subito un'altro stunner di backup
3. Sarebbe una buona cosa usare il Karuul Alert per sapere quando il mob è già sotto stun ottimizzando la rotation ed evitare di sovrascrivere quello già esistente.


Branca

imparando bene le posizioni e le meccaniche, si recupera un bel po' di dps, non so se si arriva a 250k, ma ci si puo' arrivare vicino
come tank potevo vedere solo alcune cose, tra cui la questione interrupt. A mio parere 3 interupt sono troppi e non si riesce a coordinarsi bene, meglio averne solo 2 con 1 di backup in caso che ne muoia uno.
Wave of decay non e' a tempo fisso, ma mi sembra variabile tra i 4-5 secondi a 15 secondo piu' o meno, tant'e' che avevo il ccounter di KBM che me lo sbagliava ed era completamente sfasato (l'alert a schermo funzionava)
Visto quello che dovevo fare io ieri sera, forse e' meglio che un interrupter sono io.

Silvercoso

no 3 interrupt secondo me ci volgiono
1 perche' abbiamo 15 secondi di cooldown quindi se ne metti solo 2 il terzo cast nessuno ha l'interrupt pronto.
2 quando veniamo chiamati per stare fermi o portare il seed non si interrompe quindi cmq gia' si creano casini e saltano interrupt
infatti nel fight in cui e' sceso al 30% alcuni wave sono passati proprio perche' se qualcuno moriva o doveva poggiare la bolla gli altri erano ancora in cooldown

ovvio se un interrupt diventa il tank ( come river) allora solo 2 dps interrompono e come terzo il tank. ma la rotation fatta bene ha bisogno di 3 interrupter

Branca

1) bastano 2 interrupt, il tank (me) e un marksman o qualcun altro pg ST che abbia il cd a 8 secondi (anche i maghi interrompono)
2) con tre si ha probabilita' maggiorni che uno muoia e se c'e' una riserva non sa proprio a che punto deve intervenire
3)  quando e' sceso al 30% e poi risaluto e' perche 2 pg erano morti e io non sapevo a che punto intervenire e probabilmente interrompevo cast che venivano gia' interrotti

2 interrupt bastano, non ne occorrono per nulla 3

Flam3nco

Due interrupt non bastano.

Non puoi fare tutto ipotizzando due sempre vivi ed uno di backup. Addirittura secondo me ne metti di più proprio per ovviare alle varie morti.

Fai una rotation con 4 e se ne muore uno si passa a quello dopo nella lista altrimenti ti tocca chiamare durante il fight il backup e magari il backup del backup e si fa un sacco di casino.

Per stasera proporrei di metterne 4 che sanno fin dall'inizio che se muore quello "davanti" a loro devono tirare loro il kick mantenendo invariata la lista. Appena quello viene ressato rientra nella normale rotation.
[align=center][/align]

Silvercoso

per l'equip concordo con branca.
Non me ne voglia nessuno e nessuno si senta offeso, ma oltre all'endurance e alla maggior possibilita' di sopravvivere, piu' equip corrisponde  a piu' DPS e piu' CURE cose di cui cmq per ora abbiamo bisogno. Da questo fight in poi TUTTI si devono vestire con le lesser, mantello, rune ecc ecc ( quindi fazioni ecc ecc) altrimenti non si va avanti. Non basta piu' che una maggioranza tiri il gruppo purtroppo.

Flam3nco

Il post di prima era solo per chiarire la situazione interrupt che comunque non ritengo preoccupante. Le problematiche che mi danno più pensieri sono (in ordine di importanza):

1) AUTONOMIA: Non può essere che Mammuttina si passi il fight a chiamare qualsiasi cosa. Necrotic su Nira, Aya ferma, Kick su ciccio pasticcio. Questo è un fight non troppo complesso come meccaniche in quanto rimane sempre uguale MA è necessario che ognuno sia in grado di badare a sè stesso: in questo senso KARUUL ALERT e KBM diventano OBBLIGATORI. Se fino ad ora non lo si era richiesto in modo esplicito ora invece lo diventa: Mammu fa il possibile ma si crea troppo casino in TS e la colpa di una pozza piazzata in mezzo alla stanza non può essere sua che non ha chiamato.
Per stasera gradirei che tutti o almeno la maggior parte avessero questi addon attivi e settati almeno per vedere le Necrotic Spore su sè stessi.

2) POSIZIONI: Va deciso un posizionamento preciso. A parte i kick che vanno comunque ottimizzati per ovviare all'Energy che il boss guadagna con la Wave of Decay dobbiamo minimizzare quella derivante dal Black Rot. Nel video che linko sotto (video vecchio ma fatto probabilmente con un equip simile al nostro visto che è la first kill degli Addiction 6 mesi fa) si vede che in 7 minuti di fight loro pigliano 3 Consume Essence in tutto, noi le prendiamo in mezzo fight. Vediamo tutti di guardare video per capire la posizione migliore e stasera veniamo con qualche proposta che valuteremo pre-raid.

3) DPS: Il dps in linea di massima è basso. Questo per qualcuno può essere dovuto all'equip, soprattutto per chi magari ha 60ato da poco e deve ancora fare reputazioni o comunque droppare dalle instance che abbiamo in farm ma per chi invece è vestito i numeri dovrebbero essere più alti. Non voglio che nessuno si senta offeso perchè non è questo il senso del post, per me che sono tank poi può essere visto come "facile" fare un discorso sul dps che non è affar mio ma io parlo da un punto di vista oggettivo ed il mio unico interesse è downare il boss.
Non vi sto chiedendo di prendere ferie dal lavoro o non andare al mare per equipparvi / fare test, figuratevi, ma se siete online invece di loggare il secondo pg o andare a fare pvp (ho detto due attività a caso) sarebbe più utile fare le prove sui manichini a Tempest Bay per vedere se la rotation che si sta usando nella build è giusta o se potete tirarci fuori ancora qualcosa di più. Il fight è molto statico quindi i test sui dummy in questo caso sono ancora più veritieri. Per capirci, sempre nel video degli addiction, guardate i numeri che tirano fuori (loro stanno sui 230-240k) i corrispettivi player della vostra classe: non mi dite "Eh ma loro sono gli Addiction" perchè in quel fight non erano ancora super-equippati e non credo che abbiamo 4 braccia per giocare quindi anche se i numeri non sono gli stessi non possono neanche essere dai 5 ai 10k in meno

http://www.youtube.com/watch?v=6j8P-Du-au8

Continuiamo ad usare questo post per dirci quello che pensiamo del fight
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Flam3nco

Questi due settaggi da importare su Karuul Alert altrimenti potete anche farlo a mano

Necrotic Pool;1;T;player;1;T;T;F;Necrotic Spores;none;0;1;F;F;0;0;Rift;Data/\UI\ability_icons\defiler_husk_of_indifference_cc.dds;858;417;96;96;2;1;OUT;CENTER;1;;1;0;0;30;T;F;CENTER;30;T;6;F;0

TORMENT;1;T;player;1;T;F;F;Torment;none;0;1;F;F;0;0;Rift;Data/\UI\ability_icons\darkball1.dds;650;414;105.6;105.6;2.2;1;ADD;BOTTOMCENTER;1;;1;0;0;40;T;T;TOPCENTER;40;F;6;F;0

Volatile Infection;1;T;player;1;T;T;F;Volatile Infection;none;0;1;F;F;0;0;Rift;Data/\UI\ability_icons\cabalist_sigil_of_ravaging_a.dds;762;416;96;96;2;1;STOP;CENTER;1;;1;0;0;30;T;T;CENTER;30;T;6;F;0
[align=center][/align]

Branca

dimenticavo altra questione un po' "delicata": ho l'impressione che in questo fight si abbia bisogno di pg vestiti decentemente, tipo non avere lesser blu o peggio ancora verdi e quindi avere una quantita' di endurance sufficiente a sopportare gli spike del boss

E' un fight dove ogni pg e' essenziale e non ci si puo' permettere (IMHO) che si muoia per poca vita (rimane scontato di non morire nelle pozze ^^)

mammuttina

la cosa che non noti kors che nel 90 % dei fight il tank ha il nome in verde ( :priest:   :trollface: )

Weisse

dal video degli Addition si vede che gli healer si mettono a ventaglio dietro ai ranged e che i ranged sono stackati a metà stanza dietro agli Harbinger. I malee sono alla coda.

vedi immagine che ho estratto di seguito:



PaolOh

Se posso stasera vorrei provare il cabalist, ieri facendo la build un poco in fretta e senza ottimizzare la rotazione ai manichini facevo quasi 50k di dps... vuol dire poco perche' la cosa dipende dal numero degli add presenti (sicuramente si fanno numeri piu' "grassi" con una decina di manichini piuttosto che con 3 o 4 mob) pero' ho l'impressione che sia piu' performante dello shaman perche' non soffre molto della posizione degli add (se sono fuori melee con lo shaman si rischia di perdere danni).

Quantomeno e' da provare perche' in ogni caso ha due stun (sigil of ruin - 2 secondi e cooldown 30 sec, sigil of catastrophe - riapplica tutti i sigil e quindi e' un altro sigil of ruin con cooldown 1 min), se funziona il Maelstrom puo' attirare tutti i mob che soffrono dei CC in un solo punto ogni minuto e ha un interrupt/silence aoe con cooldown 30 secondi

M ci vorra' un po per districarmi tra tutto ma cosi' ad occhio puo' valere la pena fare una prova.
DON'T PANIC
The doctor is IN (psychiatric help 5c)

Flam3nco

Piccola nota per tutti.

Non focalizzatevi solo sull'aoe, l'aoe ieri era comunque buono. Lo si può considerare giusto fintanto che non si ha più di un add piccolo vivo alla volta. Attualmente quello che ci manca è il dps ST su di lei. Dobbiamo bilanciare bene il danno in modo da avere l'aoe minimo indispensabile per non wipare e per il resto nukare lei: bisogna essere al 50% in 3 minuti altrimenti non ce la facciamo.
[align=center][/align]