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Re: Nightmare Tide Build

Aperto da Korgak, 19 Febbraio 2015, 10:34:41

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Korgak

A seguito sono elencate le build utili ai fini dei raid. Come sempre, visto che le circostanze differenti richiedono build differenti, chi vuole raidare deve averle, conoscerle, saperle giocare e sapersi adattare. Non scriverò guide a questo giro, ne le tradurrò, quelle che verranno linkate sono facilmente comprensibili da chiunque. Le build che seguiranno dovranno essere studiate e testate PRIMA di entrare in raid (no, 5 minuti su un manichino non sono definiti come studio e conoscenza), i boss non sono i manichini e non si studiano le build in raid, al massimo si completano. I valori base delle build sono variabili e dipendenti da diversi fattori, nulla toglie che in condizioni ottimali un support che non arriva a 50k o un dps che non riesce a tenere un dps di 60k A)non conoscono la propria build B)non sono adatti ad un raid in pieno progress quindi al massimo faranno da riserva.  Non mi interessa il danno in fase burst, potete anche passare i 200k ma se alla fine di questa fase crollate a 40k o, come ho visto, anche sotto i 40k, il vostro danno non è reale, ne utile, ne controllabile, quello che conta è il sostenuto nel tempo ovvero il danno che riuscite ad erogare stabilmente in un lasso di tempo prolungato.

HEALER
[spoiler]Chloromancer:
Credit a Deew, aggiorna costantemente le possibili varianti. Si divide in 2 parti, quelle standard postate sul sito di Seatin e alcune opzioni/commenti sul forum ufficiale.
Chloro part 1
Chloro part 2
Sono comprese anche le varianti per Thregnar (5/5) Mount Sharax che inseriscono dei punti su Dominator come subsoul per il reflect.[/spoiler]

DPS
[spoiler]Pyromancer:
Due possibili guide. Credits a Burningalways e Almightyone. Non sono molto favorevole ad alcune macro che ho visto, a voi trovare il modo in cui vi trovate meglio.
Pyroguida 1
Pyroguida 2
P.s: solo perchè vedete i numeroni non vuol dire che questa build vada bene sempre comunque e dovunque.

Warlock:
Credits a Burningalways. Le basi sono le stesse della guida che scrissi tempo a dietro, cambiano alcune meccaniche sulla gestione dei cd.
Walorck
Sul multitarget (2-3) in contemporanea e prolungato è praticamente la miglior build.

Stormlock:
Credits a Wilcoss per la guida originale e NotTrev per la successiva con la raccolta di buona parte delle teorie e conti proposti dagli utenti. Build performante, non troppo complicata.
Stormlock
All'interno trovate anche il link alla guida originale di Wilcoss. Non mi torna la scelta del Syngergy da utilizzare (annihilation) visto che sono praticamente tutti istant/channel (eldritch) e l'unico cast è Icicle. Personalmente mi sono orientato sulla variante ST con 1 punto in Dark Power al posto di Radiate Death.

Storminator:
Credits radiomaryja. Ibrida dps-utility. Valida per fight come Threganr in cui serve un reflect o fight in cui c'è la possibilità di sfruttare Voltaic Feedback (voltaic cheatback).
Storminator
Ancora la devo provare, ma viene inserita per fight futuri.

Stormcaller:
Build aoe. Poco utilizzata per ora in raid ma in NMR può trovare un suo perchè. Magari più avanti nel content avrà un suo impiego.
Stormcaller
Non vengono elencate le mastery. Un po' di prove si possono anche per fare trovare quelle più adatte. Il synergy ovviamente è quello aoe dell'espansione.

Harbinger:
Build melee, buon danno ST, possibilità di cleave grazie a Blade Mark su 2 target, buona capacità di aoe con Blazing light-lucent slash-luminous weapon (+hailstorm-FL in variante storm). Due varianti disponibili, 61 pura o 54 ibrida, il danno ottenuto è simile cambiano alcuni aspetti come la mancaza di EA da abbinare ai raid cd, quindi l'output della 54 è progressivo e dipende da come viene gestita la rotation. Oltre a questo col revam ha ottenuto una discreta capacità sui disconnect grazie a phantom blade che adesso ha cd 30s e Phase Step che permette di teleportarsi addosso al target.
Variante 61
Variante 54[/spoiler]

SUPPORT
[spoiler]Harbchon:
Credits a paschl. Support melee, mobile, non molto tollerante ai disconnect in movimento o prolungati. Charge da gestire decentemente. Buon output di danno.
Harbchon
AGGIORNAMENTO: (26/07/15) con il revamp ad harbinger la build è cambiata su diverse cose, aggiornate e testate.

Stormchon:
Credits a Wilkoss. Support ranged estremamente statico. Nei momenti in cui può stare in torretta tira fuori numeri degni quasi dei migliori dps. Nelle fasi di movimento, se non troppo prolungate, il suo danno non scende velocemente grazie ad alcune abilità che persistono sul bersaglio e a Thunder Shock.
Stormchon[/spoiler]

Mano a mano che si andrà avanti il post verrà aggiornato in caso serva.
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Korgak

Aggiornamento: dal cambio di Phase Step alcuni hanno iniziato ad usare un Harbchon che lo include cavando un punto dalla %SP in SC e passandolo su PS. Dovrebbe aumentare sensibilmente il danno essendo una abilità 5 hit in 1, il problema è che diventa situazionale nel momento in cui:
a)si jumpa sulla schiena del target e in pve non tutti i boss lo consentono.
b)il jump è RANDOM su N target in un certo range fino al raggiungimento dei 5 target
c)non c'è la sicurezza di tornare sul target originale all'ultimo salto (più target a range) quindi si dovrebbe cercare il target originale

Le situazioni in cui usarlo ci sono ma sono limitate, vedi Finric, Ungolock, Drekanoth, p.u.m.p.k.i.n (è giocabile melee), Johan (giocando melee e se ci sono le condizioni per rimanergli sotto, vedi "no meduse fra le palle"), Murdantix (se non ha pozze sotto di lui)...su altri non mi esprimo (hk non so bene com'è cambiata...murdantix è molto simile al vecchio). A voi decidere se provarlo o meno, per quel che mi riguarda sto cercando di capire come usarlo al meglio sulla Stormbinger (c'è la variante PS anche per questa) visto che dove possibile usarla in condizioni decentemente favorevoli parsa come un tir.
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Korgak

AGGIORNAMENTO 26/07/2015:
Revamp completo Harbinger e guide aggiunte. Ora diventa quasi obbligatoria come build. Utilizzabile su tutti i boss in farm fino ad ora (sconsigliata su bulf-drekanoth), OBBLIGATORIA LA 54 SU GUURLOTH (secondo igp) per chi vuole menare. Buon output di danno, ottima mobilità, buona capacità di cleave e aoe, migliorata gestione dei disconnect, migliorata gestione dei proc del gift e tante altre cose (leggetevi le patch notes). Versione ibrida 54 con capacità di heal tramite 8 punti in chloro che garantiscono l'utilizzo del veil (cure moderate...8-12k, da valutare se usare il veil o meno, l'attivazione comporta il non poter riceve cure da parte di altri veil).

Rivista Harbchon e aggiornato il post di Paschi. Build modificata largamente, cambiato il concetto, molto sensibile ai disconnect  in movimento(no thundershock). Ottimo output ST (3.30 raid boss dummies: 68k selfbuff, no stone, no consumabili, 1 flaring+2lf), possibilità di cleave (variante Blade Mark). Rimosso Storm come susbsoul (perdita di icicle) in favore di un 0 pyro per ridurre il charge management e avere un maggiore uptime su Charged Blade. Build obbligatoria da avere e usare visti i risultati che ha rapportati alla complessità.

Aggiornatevi.
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